9月14日讯 近日Unity发布新规,自2024年1月1日起,Unity将开始向达标的开发者收取新的“安装费”。在游戏安装量和收入都超过阈值后,每次下载基于 Unity引擎开发的游戏时,开发者都要向Unity支付少量费用。
对于使用Unity Personal版和Unity Plus版的用户来说,该门槛统一为:过去12个月总收入20万美元以及20万次终身安装,一旦超过这些数字,Unity就会向开发者征收0.2美元/次的游戏安装费用。Unity专业版和企业版则具有更高的阈值和更低的每次安装费用,具体如下:
一般来说,开发者向官方支付一定引擎费的情况十分常见。例如,使用虚幻引擎开发的游戏收入达到100万美元后,Epic商城会收取未来收入的5%。
主流的收费模式往往只将收费与销售额挂钩,而此次Unity直接以安装次数计费的方式则并不常见。按每次安装来收费会产生许多衍生问题,比如需要考虑恶意安装、内购游戏、盗版、游戏demo、慈善捆绑包等情况。对于这些问题,官方目前还没有进一步的细则回复。
为了配合新的收费模式,Unity也调整了其订阅服务政策,比如自9月12日起停止Unity Plus的新增订阅,以“精简我们所提供的订阅计划”。而已经订阅的用户能够“以当前Unity Plus价格升级到Unity Pro,为期一年的优惠”。该优惠消息将在10月中旬发送到用户的电子邮件中。Unity Create总裁Marc Whitten在接受Game Developer采访时表示,该公司的目标是“更好地平衡自身与开发者之间的价值交换”。