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越来越有趣了《大侠立志传 碧血丹心》正式版发售

时间:2023-11-17 10:26:05

今日由半瓶神仙醋醋仙制作的独立游戏《大侠立志传:碧血丹心》,在经历8个月的持续更新后,终于迎来的V1.0正式版,游戏现已在Steam开启了18%折扣。

在这个沙盒满街走的时代,作为一个非常复古的题材,武侠江湖也不可避免地要向先进的游戏理念看齐。

《大侠立志传》它由神仙醋工作室开发,经过3年的积累,最终呈现出来的是一款开放世界武侠RPG:在架空的某个朝代,作为一个乱入江湖、初出茅庐的Nobody,不仅要拜名师、学绝艺、闯山门,解决江湖恩怨,面对儿女情仇,更要历经重重磨难,最后才能异军突起,揭开江湖上的重重谜团,体验不同的时代故事。

系统的深入优化调整,江湖开局走向理想

在最早的版本之中,虽然游戏的内容非常丰富,但玩家们集中吐槽的点主要集中在不太符合江湖体验的一些设定里:比如初始天赋词条的限制过于狭窄、江湖任务事件时限100天让人战战兢兢、门派好感和NPC互动主要靠送礼等等,以致于有玩家笑评游戏应该改名叫《Roll点大侠送礼传》。

但是随着制作组对玩家呼声的及时响应与锐意调整,8个月后的今天,这些问题都已经不再是问题了。在持续的更新之中,整体的天赋词条已经扩充到100+,高价值金色天赋的词条也增加到30个以上,因此玩家可以更加自由地对自身Build进行尝试与搭建-而且特别令我高兴的是制作组摒弃了天赋锁的想法而是将更多的自由度交给玩家,这是符合时代需求与玩家实际游玩体验的选择,制作组并未因为自身的所谓尊严就对某个系统细节进行无谓的坚持,非常令人喜悦。

与此同时,江湖时限100天这个被吐槽许久的事件机制也被不断地深入优化,目前这个机制已经从100天后燕云必定自动入侵改为主动选择是否触发,并且就在事件结束之后也可以继续本周目游戏,给玩家更多的自由体验江湖的机会,这也是基于自由度的调整与反馈。

另外,制作组一直以来都在不断地向游戏中填充门派、人物与事件支线的内容。无论是EA时期释放的更新路线计划还是听取玩家意见快速反应增加的机制,每处地方都体现了创作者尊重内容的良苦用心。新增的阵营如叶家军、燕云铁军以及儒圣馆、释法寺等门派,不但符合游戏自身的时代背景,其中的文化特色也让人眼前一亮,颇有那些老RPG在只言片语间便展现古朴风貌的美意。

更丰富的养成与互动正在形成

如果说最早放出的EA版本,在人物的关系与江湖系统互动上还存在着一定的空缺与不足之处,那么目前我所玩到的1.0版本里,这幅神仙醋笔下的江湖关系图已经变得非常丰满、复杂和迷人,这里不仅包括玩家自身养成体验的改进,也包括制作组对于NPC关系的不断调整和优化。

在《大侠立志传》里,作为初入江湖的无名角色,很多时候面临的是既无人脉也无资源的窘境。这时候,想要出人头地的唯一方法,就是如同标题所言的碧血丹心了:对人赤诚以待,用心用脑去解决问题。这样,江湖里的每位人物-无论他是山野孤村的妇孺还是朝堂之上的门派掌门-都有可能与玩家形成有价值的交流,通过建立好感度等级来形成彼此的关系。

另外,大侠也需要吃饭睡觉的生活化养成内容,在游戏里所占据的份额与重要程度,也会让养成系爱好者越发快乐-因为并非每个人的理想都是浪迹江湖快意恩仇,也有人是想认真过日子的。像挖矿伐木、锻造做饭等等内容,不仅具备自身的收集和锻炼趣味,而且也能够与江湖行迹真实地联系起来:吃得好体质就会增加,伐木多臂力就会增长,跑得多敏捷就会上升……这些都让玩家能够更加深入地与自己的角色共情,而非看到纸面上那些冷冰冰的数据然后换来一句空洞的我变强了。说白了,江湖还是以丰富的人味儿构筑的。

船新的家园玩法:是不是武侠星露谷?   在前段时间1.0版本的更新前瞻里,半瓶神仙醋本人给出的明确结论也是肯定不会。毕竟,大部分玩家们理解的江湖与纯粹的种田人还是有所区别的,我们心中的武和侠总不能都以落泥招大姐,马命风小小之类的内容来替代。

因此,在家园系统里,制作组将种田和其他诸多玩法结合起来,形成了一个《大侠立志传》独有的秘密基地。它的来源与武侠小说中常见的奇遇非常相似:玩家们可以通过剧情事件,解锁一处无主庄园,并且通过升级内部区域,招徕队友入驻,来不断解锁实体场景。家园建筑的等级可以通过消耗建筑材料和铜钱获得持续的提升。

随着场景的不断增加,庄园能够给玩家带来的加成也会更加丰富,而且具备某些方面长处的队友和伙伴,可以带来的buff都各具特色。烹饪、采矿、伐木等生活技能,在家园里都会体现出更加丰富和有趣的特色,玩家们也可以通过搜集和搭配不同的生活build来形成更加生活的玩法。

与此同时,手中有粮,心中不慌,结合江湖时限机制的改革,有家里的伙伴垫底,玩家就可以更自由更放心地、游历江湖了。你既可以去跟各派掌门论道比武,也可以去寻找各种事件、悬赏等等,增加自身的江湖历练与名声经验。

还能更加丰富,期待着未来的迭代

回到整个游戏开发与发布的进程,时至今日,我们可以坦率地说:制作组做到了当初的承诺,无论在剧情方面还是系统方面,被充实和改进的部分都是肉眼可见地不断增长。今天的《大侠立志传》已经是一个让人能够探索和挖掘很久的江湖RPG。

正式版发布之后,相信玩家会更期待的是在主体剧情、阵营和门派方面的深度补完,比如说岳家军、虎门镖局、皇城司里面都发生过怎样的故事?游戏中的一些主要NPC又能展现出哪些性格方面的细微之处?这些都是让人更加期待和值得畅想的部分。

根据醋仙的公告,此次正式版转正之后,游戏也还将继续更新,并在春节前有一次新的资料片更新。

最后,正式版已经能够支持完整的Xbox手柄操作和SteamDeck了,这样即使躺在床上也能舒适(摆烂式)地游历江湖了。虽然适配上还有一些不完善,但能从斜45度走格方面的设计难度来说,相信制作组已经做了不小的努力。游戏正式版目前已经发布,之前在抢先体验阶段未能入坑的玩家,此次转正或许是个不错的机会。

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