在最近的夏日游戏节上,外媒pushsquare有幸参与了《黑神话:悟空》的独家试玩体验,并对其表现给予了高度评价。在他们的试玩报告中,pushsquare表示,这款游戏有望成为PS5平台上最令人期待的作品之一。
pushsquare并不倾向于将《黑神话:悟空》简单归类为“魂类游戏”,而是认为它更接近于“类魂”风格,融合了该类型动作游戏的某些元素,同时提供了更为宽松的游戏体验。游戏中,除了BOSS和小BOSS外,普通敌人在玩家死亡后也会重新生成,玩家可以在特定地点休息。
不同于传统魂类游戏,玩家在被击败时不会失去全部经验值,仅会损失一小部分。此外,游戏允许玩家随时暂停,并通过技能树进行角色升级。关卡设计呈现出更为线性的特点,提供了宽阔的探索空间,但地点之间并未显示出相互连接的复杂性。尽管如此,游戏的难度依然具有挑战性,而悟空的强大能力则为玩家提供了有力支持。
在试玩的尾声,pushsquare遇到了一位极具挑战性的对手,每次战斗都几乎将其击败,却总是差之毫厘。他们表示,如果再多给他们10分钟,这位对手必将败北,这种紧张刺激的体验令人难以忘怀。《黑神话:悟空》继承了动作RPG游戏那种令人沉迷的魅力;通过不断的尝试与学习,玩家能够逐渐掌握应对每个BOSS的策略,将这些技巧应用于实战并最终取得胜利,所带来的成就感依旧强烈。
尽管pushsquare未能完整体验游戏,但他们对这次试玩给予了极高的评价。他们期待,如果PS5版本能够保持流畅且出色的表现,《黑神话:悟空》无疑将成为2024年众多玩家心目中的佳作。