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LOL14.14版本更新公告:飞机、小炮削弱,新英雄阿萝拉上线

时间:2024-07-18 09:11:39

LOL将在7月18日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:7月17日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.14版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

全体注意,14.14版本来了!

本次更新中,《英雄联盟》团队将迎来盛大的夏季活动——幻灵战队!加入战队,在全新的限时PvE游戏模式无尽狂潮 | 幻灵战队中迎战海魔人!单枪匹马,或呼朋引伴,以击倒海魔人头目为目标,与成群敌人战到最后!

另外,名人堂战斗通行证将延长一个版本,如果你还没有达到100级,就抓紧这两周的时间吧!《英雄联盟》团队还将一如既往地推出一批平衡性改动,以解决诸如崔丝塔娜中单、辅助首发狂徒、斯莫德火力不足等问题。此外,还有更多斗魂竞技场和极地大乱斗变动,以及神话商城轮换的更新,一定要读到最后哦!

【画中灵】的最后一个版本来咯!进入【魔法大乱斗】版本前,《英雄联盟》团队将带领大家庆祝本赛季中团队最爱的精彩时刻,回顾难忘的时光,并加强那些“梗”力十足的新战术,和这个赛季说再见!更多细节,请点击此处前往【云顶之弈】版本公告!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

【人工智能 悠米】、【幻灵蝙蝠 霞】、【幻灵战斗兔 阿萝拉】、【幻灵白鸽 萨勒芬妮】、【海魔兽 雷克塞】、【海魔女 卑尔维斯】、【幻灵战斗兔司令 厄运小姐】、以及【至臻 人工智能 悠米】已在14.14版本内。

《英雄联盟》的全新弹幕狂欢PvE模式【无尽狂潮:幻灵战队】将于7月18日上线,并持续至2024年8月21日。

名人堂活动延长

《英雄联盟》团队希望大家能有更多时间来体验并庆祝Faker的传承。《英雄联盟》团队已经将活动又延长了一个版本,以匹配一个常规活动的持续时长,因此大家可以一直冲进度到7月29日。祝大家顺利完成Faker历史上的100个等级!

切记,活动任务经验值将仅计入与其相关联的那个通行证(幻灵战队任务计入幻灵战队通行证,而名人堂任务则计入名人堂通行证)。

无尽狂潮:幻灵战队

《英雄联盟》的全新弹幕狂欢PvE模式【无尽狂潮:幻灵战队】将于7月18日上线,并持续至2024年8月21日!爆破射击、灵活躲避,击退气势汹汹的敌军,希望路上能获得足够的能量,在每张地图尽头干掉等着你的大反派。就算没有成功也不用灰心——拍掉身上的灰尘,重新部署战略、补充能量,然后再试一次!《英雄联盟》团队还将增加一些新的挑战,请务必记得查看。

双界灵兔 阿萝拉

“物质领域和精神领域,只有我能看见它们的交融…………啊,真美。”

【双界灵兔 阿萝拉】将在2024年7月18日加入峡谷!

英雄

厄斐琉斯

地霜暗蚀、驻灵、对影伤害增加。

目前,厄斐琉斯比《英雄联盟》团队的预期弱了不少,很多武器除了特别连招,根本发挥不出多大威力。因此,团队会对他那些较弱的武器进行强化。

Q - 地霜暗蚀(紫枪)

伤害:50-110(基于等级) (+26-35%(基于等级)额外攻击力) → 50-140(基于等级) (+32-50%(基于等级)额外攻击力)

Q - 驻灵(白枪)

伤害:31-100(基于等级) (+40-60%(基于等级)额外攻击力) → 35-125(基于等级) (+42-60%(基于等级)额外攻击力)

Q - 对影(红枪)

伤害:10-40(基于等级) (+20-35%(基于等级)额外攻击力) → 10-40(基于等级) (+22-40%(基于等级)额外攻击力)

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

基础攻击力提升。Q的初始法力消耗增加,持续法力消耗得到调整。W基础范围扩大。E法力消耗降低,减速逻辑得到调整。R伤害提升。

目前状态下,奥瑞利安·索尔的强度主要在于频繁使用Q技能来压制对手,这一点在高水平对局中尤其明显。这种玩法不够直观,而且给人的感觉也不像在喷息光焰,而像是在打嗝。《英雄联盟》团队会把Q的部分强度转移到其它更有趣、更吸引人的技能(如【星穹流丽】和【星芒凝汇】),来解决这个问题。

基础属性

基础攻击力:55 → 58

Q - 星河冲荡

初始法力消耗:7.5/8.75/10/11.25/12.5 → 30/35/40/45/50(注意:扣除初始消耗后,即触发额外的持续法力消耗。)

持续法力消耗:从引导开始后的0.5秒开始,每0.5秒触发一次 → 从引导开始后的1.25秒开始,每0.25秒触发一次

W期间法力消耗:在W期间使用星河冲荡时,此法力消耗调整不变。

W - 星穹流丽

范围:1200(每星尘+7.5) → 1500/1600/1700/1800/1900(每星尘+7.5)

E -星芒凝汇

法力消耗:80/85/90/95/100 → 全等级80

移动速度减益:非英雄单位移动速度减至0 → 线上小兵和野区野怪移动速度减至0

R - 星天落瀑

星落伤害:150/250/350(+65%法术强度) → 150/250/350(+75%法术强度)

天瀑:造成125%的【星落】伤害

天瀑冲击波伤害:100%【星落】伤害 → 90%【星落】伤害

虚空女皇 卑尔维斯

基础攻击距离降低。真实形态攻击距离已调整,以确保最大距离保持不增不减。

卑尔维斯在高水平的单排对局中表现得过于强大,《英雄联盟》团队希望她的强度在不同水平的玩家中更为一致。因此,《英雄联盟》团队将撤销卑尔维斯在12.12版本(她上线后的版本)中的一些显著提升她在高水平对局表现的改动。团队之所以调低她的基础攻击距离,是为了削弱她赶在其他近战英雄反击前,就能够对其发动攻击的能力。

基础属性

攻击距离:175 → 150

R - 万载豪筵

加成攻击距离:50 → 75

复仇焰魂 布兰德

E冷却时间增加,伤害降低。

虽然布兰德刚刚经历过削弱,但他的火焰依然炽热逼人。因此,《英雄联盟》团队将再次尝试压制他的火苗。【烈火燃烧】是他最令敌人抓狂的技能之一,团队会降低该技能的伤害,并减少它的施放频率。

E - 烈火燃烧

冷却时间:12/11/10/9/8 → 13/12/11/10/9秒

魔法伤害:60/85/110/135/160(+60%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+60%法术强度)

虚空恐惧 科加斯

Q基础伤害提升。E基础伤害提升。

当前科加斯的强度弱于预期,表现也落于人后。所以,《英雄联盟》团队将增加他【碎裂】和【恐惧之刺】的基础伤害——玩家使用这些技能命中敌人时,造成的伤害会更高,回报感也会变强。

Q - 碎裂

魔法伤害:80/140/200/260/320(+100%法术强度) → 80/145/210/275/340 (+100%法术强度)

E -恐惧之刺

魔法伤害:22/37/52/67/82(+30%法术强度) (+3%(每层盛宴+0.5%) 目标最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+30%法术强度) (+3%(每层盛宴+0.5%) 目标最大生命值)

英勇投弹手 库奇

推荐加点顺序获得更新。基础生命值降低。

库奇的胜率远低于他的实际能力。这个现象的主要原因是,许多中路玩家还没有转换到强力的“先升Q”打法,而是仍然选择“先升E”。不过职业选手已经发现,正确出装的库奇拥有惊人的统治力,因此他在职业赛场上对其他英雄呈压倒之势。为了增加对线时的对抗性,《英雄联盟》团队将削弱他在早期战斗中的防御力。

推荐

推荐加点顺序:更新了中单库奇的推荐加点顺序,现改为建议玩家先将Q升到满级。(注:暂未生效,将在后续版本修复)

基础属性

基础生命值:640 → 610

远古恐惧 费德提克

Q现在可以被阻挡飞弹的技能阻挡

费德提克的恐惧与《英雄联盟》团队的预期不符:他向目标发射的乌鸦属于飞弹,因此应该被【风之障壁】之类的技能挡住。这一机制现已调整。

Q - 恐惧

恐惧现在会被亚索的【风之障壁】、布隆的【坚不可摧】、莎弥拉的【锋旋】挡住。(注:暂未完全生效,布隆的【坚不可摧】依然可以阻挡,将在后续版本修复)

战争之影 赫卡里姆

成长生命值提升。W持续时长降低,治疗效果提升,冷却时间降低。E冷却时间得到调整。

这次更新中,《英雄联盟》团队会撤销几项导致赫卡里姆在高端局中过于强大的改动:13.21版本对W技能持续时长的增加,以及13.17版本对W技能治疗效果的削弱。较低水平的对局中经常出现一个问题:玩家会选择第二个升E,而不是更强的W,因此《英雄联盟》团队也会让升E和升W的强度更接近。

基础属性

成长生命值:99 → 106

W - 恐惧之灵

持续时长:5 → 4秒

治疗效果:20%,友军造成的伤害减半至10% → 25%,友军造成的伤害减半至12.5%

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14 → 全等级14秒

E - 毁灭冲锋

冷却时间:全等级18秒 → 20/19/18/17/16秒

刀锋舞者 艾瑞莉娅

成长攻击力降低。被动攻击速度提升。R为Q提供的冷却时间缩减降低。

以下对艾瑞莉娅的一系列调整,会把她的部分强度从后期转移到前中期。《英雄联盟》团队准备让她的被动技能在1到18级之间线性增长,以此增强她的前中期,并减少她的【利刃冲击】技能在后期的容错率,平衡这一增益。

基础属性

成长攻击力:4 → 3.5

被动 - 艾欧尼亚热诚

攻击速度:7.5/13.75/20%(1/7/13级) → 7.5-25%(1-18级)

R - 先锋之刃

利刃冲击冷却缩减:0.5/1.5/2.5 → 0.5/1/1.5秒

武器大师 贾克斯

E低级时冷却时间提升。

本次更新会轻微削弱贾克斯的E技能,以减少它在单挑和前期控线时的威力(以及给敌人带来的挫败感)。

E - 反击风暴

冷却时间:15/13.5/12/10.5/9 → 17/15/13/11/9秒

未来守护者 杰斯

加农炮形态的Q伤害提升。

杰斯最近的日子不太好过,虽然他不常用的近战形态收获了不少人气,但现在是时候提升他的主要技能——远程Q的伤害了。

Q - 电能震荡

物理伤害:55/110/165/220/275/330(+120%额外攻击力) → 60/115/170/225/280/335(+125%额外攻击力)

永猎双子 千珏

基础生命值降低。Q额外攻击速度降低。

千珏最近在高水平对局中的表现相当强势,需要适当的削弱;《英雄联盟》团队会针对其前期战斗能力进行调整,确保作为打野C位的千珏在前期小规模战斗和入侵中不会过强。

基础属性

基础生命值:610 → 595

Q - 乱箭之舞

额外攻击速度:35% → 30%

含羞蓓蕾 莉莉娅

对后续英雄的被动治疗效果降低。E伤害降低。

使用新宠装备【海克斯科技发电机】及其进阶装备时,莉莉娅的表现过于强大。团队认为这些装备对游戏整体有益,所以决定直接削弱莉莉娅的能力。《英雄联盟》团队将针对她在最佳情景(利用整支敌方队伍一边风筝一边治疗)的表现进行改动,同时尽量保留她的前期清野和单挑能力。

被动 - 梦满枝

对英雄治疗效果:对第一名英雄100%,对后续英雄33% → 对第一名英雄100%,对后续英雄15%

E - 流涡种

伤害:70/95/120/145/170(+60%法术强度) → 60/85/110/135/160(+50%法术强度)

明烛 米利欧

被动伤害降低。Q的冷却时间缩短,距离提升,现在击中敌人时会返还一半法力。W再次施放的距离提升,现在跟随远处目标时速度更慢。E护盾的基础值降低,法强收益率提升。

目前米利欧在游戏中的强度过于依赖于他早期的强大干扰能力,尤其是在他为自己套盾然后靠普攻点人时。通过以下改动,《英雄联盟》团队将削弱这种战术的效力,转而鼓励他通过使用Q技能来骚扰对手,而不仅仅是在受到对方攻击时把它作为脱战工具。

被动 - 热情洋溢!

伤害:15%友军攻击力,加上1.5秒间造成15-50(基于等级) (+20%米利欧法术强度)灼烧伤害 → 7/11/15%(1/6/9级)友军攻击力,加上1.5秒间造成10-50(基于等级) (+20%米利欧法术强度)灼烧伤害

Q -火爆飞踢

冷却时间:12 → 10秒

距离:1000 → 1200

新增:使用【火爆飞踢】击中至少一名敌方英雄时,返还此技能的50%法力消耗。

W - 依依不舍

再次施放距离:700 → 3000单位

新增:跟随距离米利欧2500单位以上的目标时,【依依不舍】的速度变慢。

E - 融融情谊

护盾强度:60/90/120/150/180(+30%法术强度) → 45/75/105/135/165(+45%法术强度)

狂野女猎手 奈德丽

W基础伤害降低,攻击力收益率提升。E基础伤害降低,法术强度收益率降低,攻击力收益率提升。

奈德丽是游戏中最难操作的英雄之一,在大师及以下段位的胜率始终偏低。尽管如此,目前她的整体表现仍然过于强大,因此《英雄联盟》团队将降低她在豹形态下的伤害。同时,《英雄联盟》团队也想看看AD奈德丽能打出什么效果,因此准备显著增加她部分技能的攻击力收益率,以鼓励那些想尝试这种特别出装的勇士们。

W - 猛扑

魔法伤害:60/110/160/210(+30%法术强度) → 55/100/145/190(+50%额外攻击力) (+30%法术强度)

E - 挥击

魔法伤害:80/140/200/260(+40%额外攻击力) (+45%法术强度) → 70/130/190/250(+70%额外攻击力) (+40%法术强度)

机械公敌 兰博

Q基础伤害降低,小兵伤害修正率调整,小兵补刀机制优化。

兰博在职业比赛中一直表现超群,因此《英雄联盟》团队要稍微削弱他一下,特别是他最难反制的特点:一个可以穿过小兵、不会错失目标、并且没有常备资源消耗的技能。《英雄联盟》团队希望在前期对线给兰博的对手更多行动空间,而不是默认将主导地位拱手让给他。

Q - 纵火盛宴

总计魔法伤害:125/140/155/170/185(+110%法术强度) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值) → 80/105/130/155/180 (+110%法术强度) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值)

小兵伤害修正率:55/60/65/70/75% → 全等级70%

移除:过去,如果受到纵火盛宴伤害的小兵再多受到一段纵火盛宴伤害就会阵亡,便不会被其他小兵击杀。现在,这种情况不再发生。

新增:现在,如果纵火盛宴击杀一名小兵,将造成一段额外伤害(技能持续时间允许的情况下)。

亡灵战神 赛恩

W伤害提升。

目前的赛恩略显弱势,《英雄联盟》团队希望让他跻身更强劲的上单坦克之列。团队打算增加他在对抗其他上路英雄时的前期伤害,来实现这一目标。

W - 灵魂熔炉

魔法伤害:40/65/90/115/140(+10/11/12/13/14%目标最大生命值) → 40/65/90/115/140(+14%目标最大生命值)

炽炎雏龙 斯莫德

Q基础伤害提升。

斯莫德的前期表现并没有预期中强力,《英雄联盟》团队希望稍微平均其在对局各阶段的强度。这次更新中,《英雄联盟》团队会给予斯莫德一些额外的对线火力,让他更有攻击性。

Q - 超级灼热龙息

伤害:15/25/35/45/55(+100%攻击力) (+15%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+100%攻击力) (+15%法术强度)

麦林炮手 崔丝塔娜

基础法力值提升。Q添加了法力消耗,攻击速度降低。W法力消耗降低。

崔丝塔娜已经完全统治了职业赛场的中路,在单排中也表现得过于强大。《英雄联盟》团队打算提升中单崔丝塔娜常用推线技能的法力消耗,以对她进行偏向中单位的削弱。而基础法力值的增加使她可以免费获得第一次【急速射击】,此外【火箭跳跃】的法力消耗也会降低,确保她仍能无缝衔接。

基础属性

基础法力值:250 → 300

Q - 急速射击

法力消耗:0 → 50

攻击速度:65/80/95/110/125% → 50/65/80/95/110%

W - 火箭跳跃

法力消耗:60 → 50

影流之主 劫

Q伤害提升。E每命中一个敌人获得的冷却缩减提升。

最近的劫可谓屋漏偏逢连阴雨,《英雄联盟》团队希望加强他的手里剑,提升他E技能的连招能力,为他的前期增加一些优势。

Q - 影奥义!诸刃

伤害:70/105/140/175/210(+110%额外攻击力) → 80/115/150/185/220 (+110%额外攻击力)

E - 影奥义!鬼斩

每命中一个敌人的冷却缩减:2 → 3秒

荆棘之兴 婕拉

被动植物伤害得到调整,低级时对野怪的额外伤害减少。

婕拉目前在打野和辅助位置上的表现都优于对手,因此《英雄联盟》团队稍微削弱了她的植物伤害。作为补偿,《英雄联盟》团队调高了她的法强收益率,让她更偏向【死亡之帽】等以法强为中心的装备,弥补【兰德里的折磨】和【黯炎火炬】之间的巨大差距。

被动 - 荆棘花园

植物伤害:16-84(基于等级) (+18%法术强度) → 15-75(基于等级) (+20%法术强度)

对野怪额外伤害:60-100(基于等级) → 50-100(基于等级)

更新了说明文本和冷却时间显示,以更准确地与种子生成时间保持一致

装备

狂徒铠甲

辅助英雄现在通常会优先购买【狂徒铠甲】,并通过辅助任务装备(提供200生命值)、成长生命值【属性碎片】、有时甚至是用【过度生长】,来达到额外生命值阈值。1000【狂徒铠甲】生命值 + 200辅助任务生命值 + 符文,使得1300额外生命值的被动解锁要求过于简单。《英雄联盟》团队不希望辅助英雄过度依赖首发这件装备、通过这种方式解锁其被动。

狂徒之心生命值要求:1300 → 1500额外生命值

符文

吸收生命力

《英雄联盟》团队本来给【吸收生命力】的定位是在后期帮助英雄恢复生命值,但目前它提供的回复效果在对线阶段过于强大,导致局势变得僵持不下。因此,《英雄联盟》团队会把它的前期续航能力砍掉50%,并稍微提升其后期能力,进行补偿。

治疗效果:2-20(线性增长) → 1-23(跟随基础属性进度) (请注意:此改动将削弱1-12级,增强13-18级。)

竞技场模式

英雄

斗魂竞技场 英雄增强

赫卡里姆

●W总法术强度收益率:80% → 120%

●R法术强度收益率:100% → 130%

艾瑞莉娅

●E法术强度收益率:80% → 100%

●R法术强度收益率:70% → 100%

艾翁

●Q冷却时间:16/15/14/13/12 → 14/13/12/11/10秒

●E魔法伤害:60/75/90/105/120(+70%法术强度) → 70/90/110/130/150(+80%法术强度)

凯南

●W攻击力收益率:80/90/100/110/120%额外攻击力 → 110/120/130/140/150%额外攻击力

克格莫

●E法术强度收益率:90% → 100%

●R最小伤害法术强度收益率:45% → 55%

妮蔻

●W魔法伤害:40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 70/105/140/175/210(+70%法术强度)

奈德丽

●E美洲狮形态攻击力收益率:80%额外攻击力 → 100%额外攻击力

奥莉安娜

●成长生命值:110 → 125

●被动法术强度收益:15% → 25%

●R冷却时间:110/95/80 → 60/50/40秒

潘森

●W法术强度收益率:每100法术强度1.5% → 每100法术强度2%

●R法术强度收益率:100% → 150%

锤石

●Q冷却时间:19/16.5/14/11.5/9 → 11/10.5/10/9.5/9秒

●Q魔法伤害:100/150/200/250/300(+120%法术强度) → 100/150/200/250/300(+130%法术强度)

●E魔法伤害:75/120/165/210/255(+70%法术强度) → 75/120/165/210/255(+90%法术强度)

图奇

●成长生命值:80 → 104

●E每层物理伤害:15/20/25/30/35(+35%额外攻击力) → 15/20/25/30/35(+40%额外攻击力)

●R额外攻击力:30/40/50 → 30/45/60

斗魂竞技场 英雄削弱

阿利斯塔

●Q冷却时间:14/13/12/11/10 → 17/16/15/14/13

●R伤害减免:55/65/75% → 50/60/70%

布兰德

●W魔法伤害:75/120/165/210/255(+60%法术强度) → 70/110/150/190/230(+50%法术强度)

●R每次命中魔法伤害:100/175/250(+25%法术强度) → 100/150/200(+20%法术强度)

盖伦

●Q沉默时长:1.5 → 1秒

●E额外真实伤害:20/25/30/35/40(+30%额外攻击力) → 20/25/30/35/40(+20%额外攻击力)

纳亚菲利

●狗群伙伴收益率:6%额外攻击力 → 5%额外攻击力

●Q初始物理伤害:45/57.5/70/82.5/95(+25%额外攻击力) → 35/45/55/65/75(+20%额外攻击力)

●Q总流血收益率:100%额外攻击力 → 80%额外攻击力

派克

●在一名敌人附近的伤害储量:60% → 30%

●在多名敌人附近的伤害储量:120% → 60%

萨科

●W法术强度收益率:12% → 8%

●W单个目标法术强度收益率:18% → 14%

●E魔法伤害:70/95/120/145/170(+80%额外攻击力) (+60%法术强度) → 70/95/120/145/170(+80%额外攻击力) (+50%法术强度)

斯维因

●R每秒治疗:10/20/30(+18%法术强度) → 10/15/20(+18%法术强度)

●R每秒伤害:20/30/40(+10%法术强度) → 15/20/25(+10%法术强度)

约里克

●雾行者攻击力收益率:20%攻击力 → 15%攻击力

●Q治疗效果:10-68(+4/5/6/7/8%已损失生命值) → 10-68(+3/4/5/6/7%已损失生命值)

●Q物理伤害:80/120/160/200/240(+115%额外攻击力) → 80/115/150/185/220(+110%额外攻击力)

强化符文

斗魂竞技场 强化符文增强

感受燃烧

●冷却时间:60 → 40秒

超凡邪恶

●每层法术强度:1 → 2

雪球大战!

●冷却时间:15 → 8秒

竞技场 强化符文削弱

残暴之力

●穿甲:10 → 5

装备

斗魂竞技场 装备削弱

德拉克萨的暮刃

●攻击力:55 → 50

●穿甲:22 → 20

石像鬼石板甲

●护甲:75 → 65

●魔法抗性:75 → 65

暗行者之爪

●攻击力:65 → 60

●穿甲:22 → 20

BUG修复

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因R技能【恶魔升华】伤害和治疗量计算错误

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:多个敌人靠近派克时,派克被动技能【溺水之幸】伤害储存计算不正确

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿利斯塔R技能【坚定意志】提供了过多伤害减免

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:潘森W技能【斗盾跃击】造成伤害少于预期

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:克格莫E技能【虚空淤泥】造成伤害少于预期

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:锤石E技能【厄运钟摆】造成伤害少于预期

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【暗行者之爪】说明文本显示不准确的信息

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【德拉克萨的暮刃】说明文本显示不准确的信息

●修复了【斯塔缇克电刃】盈能系统冷却时间的一个BUG

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在准备阶段使用【幽魂弯刀】时,会导致李青进入战斗状态

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在准备阶段时,【物法皆修】可提升【超强大脑】护盾值

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:排位页签中【斗魂竞技场】排名在前的玩家会显示旧版召唤师名称

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【感受燃烧】的重伤效果无法降低治疗量

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:李青Q1技能【天音波】不受【老练狙神】的影响

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些缚地效果会多次触发【残忍】被动

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【厌恨锁链】过度减少宿敌伤害

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【舒瑞娅的战歌】主动效果提供了数额不正确的移动速度

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【钢铁烈阳之匣】追踪器无法工作

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【界弓】追踪器无法工作

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【残忍】追踪器无法工作

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【恶火小斧】锻造器卡片显示错误信息

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩被动技能【死亡荣耀】在进入备战环节时仍然保持激活状态

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【回力OK镖】对被【套娃】复活的英雄造成致命伤害

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一个英雄在搭乘【海克斯飞门】前被击飞时,会飞出地图

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赫卡里姆Q技能【暴走】和E技能【毁灭冲锋】说明文本显示错误数值

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克【你也有份】在装备购买或强化符文选择回合中无法使用

极地大乱斗

各位大乱斗玩家好!在本次更新中,《英雄联盟》团队准备调整那些因额外增益而变得过于强大的英雄。考虑到璐璐在不同技术水平对局中的表现也各不相同,团队将继续保持密切关注。此外,团队还修正了所有初始装备的说明文本问题(之前,初始装备出现了显示为传奇装备的错误)。初始装备不再被列为传奇装备,队友中有奥恩时,请尽情购买。

最后,团队还在着手解决重随的错误。感谢你一直以来的支持,桥上见!

削弱

●璐璐:产生护盾:105% → 100%,造成伤害:105% → 100%

●锤石:承受伤害:100% → 105%

●佛耶戈:承受伤害:95% → 100%

●泽丽:承受伤害:90% → 100%

BUG修复

●更新了所有初始装备的说明文本,删除了“这个单位会被视为一件传说装备。”

神话商城轮换

即将上架

●至臻 月蚀骑士 赛娜 - 150神话精萃

●至臻 DRX 亚托克斯 - 150神话精萃

●至臻 烈焰美人 薇恩 - 200神话精萃

●至臻 焰执事 布兰德 - 150神话精萃

即将下架

●至臻 花仙使者 卡特琳娜

●至臻 真实伤害 赛娜

●至臻 神凰行者 烈羽焰凰 霞

●至臻 魔女 乐芙兰

BUG修复及品质级改动

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用【斯塔缇克电刃】击杀敌人时,伤害来源显示为最后击杀敌人的英雄,而不显示购买这件装备的英雄。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚托克斯的被动普攻在能够击杀目标时不会触发装备/普攻效果。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克Q技能【透骨尖钉】将敌人拉到派克当前位置,而不是他施放技能时的位置。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贾克斯W技能【蓄力一击】有时对防御塔不生效。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:李青Q技能【天音波】会显形附近敌方守卫和陷阱。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚W技能【赴险夺人】的配音会对敌人造成伤害时播放。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:杰斯施放E技能【雷霆一击】后不会面对目标。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔萨斯、克格莫和赛恩在被动僵尸状态结束后无法发出移动指令。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在切换形态时,【禁忌时机】在一个形态中提供的穿甲会无限期保留,直到被动进入冷却阶段并重新生效。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【爆破】可对训练模式中处于免疫伤害状态的防御塔造成伤害。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:悠米W和芮尔E能够对视野外友军施放。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿狸在战争迷雾中发现在迷雾中阵亡敌人的尸体时,会创建该敌人的克隆体。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:丽桑卓在R技能【冰封陵墓】被法术护盾阻挡时会激活【残疫】的被动。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在攻击建筑物时,贾克斯的攻击音效在每隔一次攻击之后会缺失。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄运小姐被希瓦娜R技能【魔龙降世】击中,且身上有法术护盾时,R技能【弹幕时间】会被重新导向。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒R技能【死者领域】背景纹理会取代萨勒芬妮R技能【炫音返场】的地面视效并变得可被该技能目标之外的玩家看见

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【星之守护者 霞】的嘲讽(Ctrl+2)响应配音音量过大。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【永恒之森 乐芙兰】被动【镜花水月】在镜像死亡时缺失音效。

即将到来的皮肤和炫彩

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