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浅谈街机的过去与未来

  • 发表于2022-08-03
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    曾几何时,火爆的街机厅人山人海,大家围观一台机器甚至为玩游戏而大打出手的场面一去不复返。而取而代之的是冷冷清清的街机厅。和只有博彩机前才有人的画面。

    发展与机遇

    原因何在呢。本人认为原因有几点。其一是因为99年网吧业的崛起。使之带来的网络游戏浪潮和聊天室聊天软件之类的网络虚拟社交使得年轻人的娱乐方式变多多样化。不只出门就去街机厅的选择了。本人的家乡曾经在97年前后出现了一批电脑房(只有局域网可以联机红警星际CS之类的,或者可以玩一些单机游戏)和PS SS MD之类的电玩屋。因为价格在当时比较高昂(电脑房2元/小时,电玩屋3/小时)。所以属于少数高帅富的娱乐而未能对街机进行有效的抗衡。其次是新世纪后到来的2001年全国的整顿。这一措施使得街机产业重创。只有少数街机厅残存了下来。因为盈利完全靠博彩机。所以游戏基板常常N年不更新一次。使得游戏品种单一,新作品往往只有大城市才会看到。因为为了逃避检查所以店面非常隐蔽。加上时不时到来的检查使得机厅时开时不开。使得玩家又流失了许多。值得高兴的是06年后国家对娱乐产业放宽了政策和提高了电玩产业的准入标准。使得街机厅以电玩动漫娱乐城的方式又迅速繁荣了起来。不单只是街机,博彩机。而是有了许多以前只有1线或者大的街机厅才有的模拟机,赛车机,音乐游戏,亲子机等等。使得许多人们又回到了电玩城。(其中许多的全国连锁电玩里面甚至可以做到新基板同步更新。这是以前想都不敢想的)里面消费的群体也不只是原来的书包党,屌丝,矮穷挫等等。不乏上班族,情侣,以及成年人和亲子等。而且治安也比以前好了许多。(当然消费更是。。。。)

    新的危机?与拯救?

    然而新的机遇我们又面临了新的危机,DNF在中国的成功很大程度说明了一个问题,街机从来没有离开我们,只是我们没有去注意。(这里不是炒作DNF,只是借DNF来讨论街机,DNF与街机游戏的共同点,相信玩过的朋友都懂得)目前电玩和平台的主流群体仍然是80后,然而80后的我们已经到了而立之年。究竟以后还会有多少时间去玩街机?所以未来是属于年轻人的。然而目前的90后以至00后(当然00后目前还不具备自己单独去电玩的权力,这个我们一会在讨论。)去电玩或者在平台用心去玩街机的比较少,本人就自己在电玩看到的情况来看,大部分是以HACK类游戏为主。(如KOF2002风云再起,97风云再起之类的格斗改版,或者三国战纪的各种改版,合金弹头的无限换枪类)而以玩官方版本街机的寥寥无几。究竟是为什么呢?难道是只有那些改版游戏才有趣味性和可玩性吗?不然吧,要不我们怎么会一直坚持官方版本的游戏呢?本人认为还是游戏的入门门槛比较高,没有好的渠道去引导他们达到爱玩,会玩,玩的好这些阶段。降低了他们的积极性。使得去玩一些HACK类的游戏作品 ,因为比较简单。试想一个新手刚开始玩一个游戏一点点入门的渠道都没有,只能自己研究而且打不了多久就死,他会体验到游戏的乐趣吗?当然少数人会以挑战自己为乐趣,使之百折不挠成为高手。当然主流还是放弃了。去寻找简单的游戏。这是人们普遍的做法。如果当他面临着困难的时候找到了一个可以引导他的渠道呢?那么结局会不会变的不同?目前游戏的多元化(街机、网游、桌游)使得很多游戏成为一种快餐化食品,而不是象以前一样只有寥寥无几的几款游戏供我们去选择,所以成就了许许多多的高手。所以目前的时代决定了游戏只是一种娱乐的手段,不一定人人都为成为那种高不可攀的高手而去不断的努力,所以如何引导新鲜血液的注入使得目前街机玩家应该思考的一件事。网络已经成为目前获得信息最快也是最有效果的一个渠道,如果你有什么问题,去网络搜一下就立刻可以看到结果(百度一下,你就知道。PS:我不是做广告- -)。可是本人在网络上很少看到一些街机游戏的基础视频(系统介绍,简单通关,基本连续技等等),大部分都是高手的极限视频,本人从来没有否定过高手的极限视频的作用。打个比方,一个山峰,高手是站在最顶端的人,高手的视频给我们指明了一个目标一个境界,但是却没有给我们一个成功的阶梯,往往对新手来说只有观赏性,看完之后除了赞叹高手的强大,而感觉遥不可攀。从而可能打消他的积极性。所以本人认为应该需要一些以基础玩家为目的的指导性游戏视频,才能使更多的新鲜血液加入。从而使明天的街机不会成为今天的FC。平民的才是世界的。

    结束语

    本人的城市里,最大的电玩经常举行格斗游戏的比赛,经常会有一个95后的孩子去参加比赛,记得半年前他还不敢上去比赛,而是一直被普通玩家或者一般玩家去蹂躏(其中不乏我。。。。)。可是半年后的今天他已然成为了KOF97比赛3强的常客(98也属于10强),我曾经问过他,你为什么会这么短的时间进步这么大?他回答:因为我喜欢玩,所以我一上网就找各种高手的对战视频来看,在家也经常在平台上和人对战。很简单的一句话却蕴含了许多道理。本人经常在电玩看到亲子党,孩子由父母带着去电玩玩(这是小时候不敢想的事,80后的大家都深有体会吧)。所以街机的未来需要新鲜血液,不然很难想象多年以后会不会成为我们的记忆。

    我曾经记得,第一次去游戏厅的时候是同学强拉硬拽我去的,玩的是恐龙时代。我曾经记得,为了练习街霸中维加的穿,我用了3天时间。我曾经记得,当我可以正反升龙拳都发出的时候,我高兴的一夜未睡觉。我曾经记得,为了玩怒之铁拳3,我周日早晨4点钟游戏厅没开门就去敲门,结果刚进去玩不到半小时被大孩子抢了机器而且被真人PK。我曾经记得,为了知道KOF95隐藏卢卡尔草稚柴舟,KOF97隐藏人物的调法,我花掉了2天的午餐费向人问。我曾经记得,为了玩新出来的KOF98我骑自行车用了1个小时去城市另一端的游戏厅玩,那年我只有13岁。我曾经记得,为了和同学联三国战纪刷新游戏厅记录,不但逃学而且花费了一周的午餐费。结果被父母混合双打的事。我曾经记得。。。。。。。。。。。。。

      本文标题:浅谈街机的过去与未来

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