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星之彼端基础入门简介
入门第0步:刷初始号
登录游戏,游客登录,跳过剧情,完成新手教程,拿43抽登录福利,抽新手50抽保底的池子,2s到3s毕业。
不出的话,清理游戏缓存(简单粗暴:卸载重新安装),继续重复上述步骤。
入门第1步:了解游戏功能设置(可以跳过部分)
游戏本质上其实也是一个换皮类游戏,所以基本所有内容的名字都被换了,所以以下则解释一下换皮后各个功能块大概情况。
界面的设置:
(1)商城
这个游戏的交易货币很多下面是小结
1.氚(chuan)素:我们就叫他氪素吧,属于通用氪金货币,可以兑换游戏内几乎所有道具。(其他游戏的说法就是绑定水晶、绑定元宝一类)
2.信用子弹:氪金货币,简单理解就是RMB,无所不能。(其他游戏的说法就是水晶、元宝一类)
3.算力:游戏最低级的货币,主要用于角色进阶、日常商店购物等少量地方,目前最好产出是1体力1000。(其他游戏的说法就是银币、铜钱一类)
4.冗余数据:多余角色分解后的产物,主要产出渠道是抽重复角色分解,一般用于兑换部分稀有商品或者限量商品。(其他游戏的说法就是xx碎片、xx结晶、xx之魂一类)
5.记忆:副本产出的货币,和算力类似。购买部分商品(其他游戏的说法就是金币、G一类)
(2)技能
共有2类,一是角色自带的技能,角色技能有通用类和角色独有类。
另外则是常说的消耗型道具,副本过程可以获得
技能的升级需要"技能强化模组"以及"算力"
(3)遗物
这个我们能理解为肉鸽类游戏随机获得的buff或者效果。部分遗物未解锁的话是不能获得的,解锁遗物需要通关剧情。(随机购买或者事件触发可以入手未解锁遗物)
(4)队伍
我们通过试炼(就是其他游戏爬塔或者打地下城)后,包含所有道具和buff的最终战力。记录后就会在队伍列表里面出现。
(5)插件
可以理解为其他游戏的装备。也需要通过抽奖获得。(剧情副本会出部分低级插件)。
插件也是可以强化和洗练。这个之后会详细解释。
任务、仓库、公告就不解释了
入门第3步:了解战斗系统
这个游戏的战斗系统和其他游戏比较不一样的地方在于这个游戏刷副本和剧情使用的是通关"试炼"后的包含遗物、技能、buff等的队伍。而不是单个角色的组合。
所以,要通关剧情和资源副本,则需要重复爬塔打造更强力的队伍才可以更好通关。(而通关剧情解锁遗物和获得资源升级角色装备又继续反馈给爬塔,实际是个螺旋上升的过程)
所谓爬塔,就是游戏里面的试炼
可以自主选择要攻略的层数,层数越多,需要的体力越多。试炼的不同区域不同效果具体看新手教学。试炼每5层一个boss,每5层有一次购物的机会。其余大多数是随机的,包括boss和关卡、事件。
爬塔中的流派,则是buff的效果倾向,教程介绍有讲,不多解释。
剧情副本
剧情副本除了拿奖励,还有解锁遗物(解锁条件如图参考)。
剧情长、有不同结局,只要通关后选不同的,就可以解锁全部剧情,没有什么gal的特点,放心食用,不用担心选错之类的。
资源副本:对应产出分别是
(建议不要重复刷低级副本,可以提升战力后再一次通关到最高层数,目前是第五层)
强化中枢:人物经验药
回响长廊:技能洗练材料
模型重构:不同角色进阶的材料
云端分析:金钱
另外:模型重构里面,低级材料反而是低层的副本出得更多,进阶角色前要看清楚角色需要什么材料。
入门第4步:组建队伍
一个队伍可以放2个输出+1个辅助位
辅助位好像是不会被打到的。实际场上就只有2个角色在打架。
不同角色功能介绍,在游戏里面好像是没写的,之少我未找到。但一般分为远程、近战、功能3类。
但实际游戏过程中,除非手控,自动的话,近战远程似乎并没有什么区别,基本npc都能打到。功能型类似叶灵,大招是若干时间内全屏定身。
个人觉得1输出1功能的组合会更灵活。(实际2输出也不差,具体看遗物效果和流派)
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