最新动态
-
2006-08-06 发表了 《古今冲突的化解与缝合—影片《神话》的两种叙述策略分析》
-
2006-03-28 发表了 《在《宫崎骏和吉卜力美术馆》里你迷路了吗?》
-
2006-03-28 发表了 《从《我为歌狂》看国内动画的发展》
-
2006-03-28 发表了 《从《蒸气男孩》谈计算机动画与传统2D》
-
2006-03-28 发表了 《动画中的个性》
古今冲突的化解与缝合—影片《神话》的两种叙述策略分析
2006-08-06 17:44
有人说,电影是所有艺术的“终结”,它不光具备大量文学、音乐、绘画、建筑、舞蹈、戏剧等传统艺术的基因,更因为它可以以极其“逼真”的方式成为“现实的渐近线”。所有艺术都来源于生活,而电影是一种以最大限度地接近生活的方式去讲述一个高于生活的故事。电影具
浏览全文
阅读(64444)
评论(2)
在《宫崎骏和吉卜力美术馆》里你迷路了吗?
2006-03-28 16:05
片名:《宫崎骏和吉卜力美术馆》宮崎駿とジブリ美術館类型:专题片出品:MuseodArteGhibli企画:宫崎吾朗解说:高畑勲访问:宫崎吾朗旁述:加贺美幸子片长:62分钟容量:D5单碟4.31G画面比例:16:9LetterBox音频:日语DD2.0(384Kbp
浏览全文
阅读(80821)
评论(1)
从《我为歌狂》看国内动画的发展
2006-03-28 16:02
中国自己的动画片,最早的记忆可以追溯至七八十年代,当时甚至是现在都比较有名的国产动画片大多是产自那个并不算是富裕的年代。诸如西游记系列的《大闹天宫》、《三打白骨精》、《哪吒闹海》等,至今都是令人难忘的经典之作,还有另外一些具有中华神话特色的如《西
浏览全文
阅读(80957)
评论(1)
从《蒸气男孩》谈计算机动画与传统2D
2006-03-28 16:01
从《蒸气男孩》看传统与计算机动画的融合自90年代以来的十几年中,计算机动画无疑是动画业界最大的技术革新。举例来说,以往传统2D的赛珞珞动画要描绘一个有着复杂线条的物体在空间中旋转运动的时候,就是最费工的时候;然而在计算机动画的辅助下,只要3D模型建立
浏览全文
阅读(81472)
评论(1)
动画中的个性
2006-03-28 15:56
动画,在经历了从黑白到彩色,从二维到三维的演变后,已经愈来愈趋向于个性化。正是这种个性化,给了动画持续而又旺盛的生命。动画的个性化主要体现在以下六个方面。一、画风动画的风格是最能体现动画个性化的要素之一。时下,如果你拿着一系列动画片剪辑让中学生分
浏览全文
阅读(82540)
评论(1)